色彩的类别及属性

Day 92 读书笔记

现代科学将色彩分为两大类、三大属性

色彩认知

Day 91 读书笔记

相对图像和文字,色彩传达信息更加简单快捷

图像小元素版面应用法则

Day 90 读书笔记

图像小元素应该与主题和设计风格相呼应

插画版面应用准则

Day 89 读书笔记

插画让人更有阅读的兴趣,还可能扩大阅读群体的范围

图片的视觉度法则

Day 88 读书笔记

视觉度是视觉表现力的强弱,而图版率则单指面积对比

文字是版面最重要的信息

Day 87 读书笔记

优秀的文字信息也能令读者产生极具画面感的联想

色彩影响视觉传达

Day 86 读书笔记

色彩在远距离中可以优先于文字和图片把信息优先传达给受众,形成第一印象

错误的构图不能准确传达信息

Day 85 读书笔记

合理的构图应该同时具备美观和实用性

倾斜构图法则

Day 84 读书笔记

倾斜构图的不稳定感适合用于娱乐、休闲、儿童等主题的版面设计

平衡构图法则

Day 83 读书笔记

平衡构图同时也可以带给观者视觉和心理上的“安全感”

对比构图法则

Day 82 读书笔记

通过对比可以将信息相互衬托得更加明显

点线面编排法则

Day 81 读书笔记

多数版面设计都是由点、线、面共同构成的

信息的主次关系

Day 80 读书笔记

主次分明的版面信息有利于在很短的时间内将最关键的信息传达给受众

版面空间层次应用法则

Day 79 读书笔记

表现版面空间层次的方法主要有运用点、线、面,运用色彩属性,以及调整版面的黑白灰层次等

创新思维能力

Day 78 读书笔记

创新思维能力需要多看、扩大视野,否则你所想到的“新意”可能只是别人早已用过的

目标信息决定宣传主题

Day 77 读书笔记

商业设计的最终目的通常是引起消费行为

设计引导阅读法则

Day 76 读书笔记

引导提示的设计部分不能太多,否则反而会让人眼花缭乱

视觉传达版面规划法则

Day 75 读书笔记

视觉传达的版面必须合理地编排各种信息和元素,还需要特别注重版面的整体风格的统一和连贯

什么是好的设计

Day 74 读书笔记

好的设计有什么样的因素构成和评判标准

原则六 故事(Stories)

Day 73 读书笔记

故事的力量具有两个层面:提供了模拟(有关如何行动的知识),还提供了启发(行动的动机)

原则五 情感(Emotions)

Day 72 读书笔记

情感的目的不是为了赚取眼泪,而是为了使人关心在乎

原则四 可信(Credibility)

Day 71 读书笔记

可信性来源于:生动细节、统计数据、“西纳特拉测试”和可检验性认证

原则三 具体(Concreteness)

Day 70 读书笔记

语言往往抽象,但生活并不抽象

原则二 意外(unexpectedness)

Day 69 读书笔记

要吸引他人注意最基本的方法是打破常规

原则一 简单(simplicity)

Day 68 读书笔记

简单并不是一味地追求至简,甚至断章取义,而是努力提炼精要箴言

可预测的非理性

Day 67 读书笔记

《怪诞行为学》

临界知识举例分享

Day 66 读书笔记

复利效应 概率论 黄金思维圈 进化论 系统思考法 二八原则

如何找到并应用临界知识

Day 65 读书笔记

从自己感兴趣的领域入手,学习这个学科的重要知识

如何学习临界知识

Day 64 读书笔记

学习心态 学习方法 学习技巧

什么是临界知识

Day 63 读书笔记

能够更广泛、更深刻指导我们行动的信息

九种基本的人格类型

Day 62 读书笔记

《九型人格心理学》

酬赏系统类别

Day 61 读书笔记

酬赏系统的三个类别

设计的三个阶段

Day 60 读书笔记

《U一点料Ⅱ:阿里巴巴“U一点”团队新体验设计实践》

麦肯锡工作方法汇总

Day 59 读书笔记

PMA(Positive Mental Attitude)积极心态

PSCQA问题分析法

Day 58 读书笔记

这是对于问题的整个细节的分析。矛盾出现在那里

麦肯锡工作法

Day 57 读书笔记

通过对于问题的分析,最终找出解决问题的预防策略

工作中的思维导图法

Day 56 读书笔记

思维导图法在生活上可以说是大脑使用说明书

不后悔 就值得

Day 55 读书笔记

任何陪自己走完一段寂寞时光的人,都应该用心感激

同样是风险 感受大不同

Day 54 读书笔记

人们只看得见自己想看到的东西

后悔厌恶现象

Day 53 读书笔记

“不想后悔”的信念对于人的决策影响甚大,因此有后悔厌恶(regretaversion)的现象

损失厌恶现象

Day 52 读书笔记

同等损失造成的痛苦,远超过同等利得带来的满足

选择愈多 收获愈少

Day 51 读书笔记

当人们做决定时的参考依据愈多,就愈容易失去判断力

情绪与认知

Day 50 读书笔记

很多时候,我们误以为自己知道自己不懂的事,相信自己有更强的力量和能力

潜意识消费理念

Day 49 读书笔记

平时看似很平常的消费行为下面,隐藏着很多不为大脑认识的理念,颠覆了我们传统的消费观念

商业模式 #用户力

Day 48 读书笔记

3个步骤 2种收入 3类结构

网络运营 #用户力

Day 47 读书笔记

运营模型 运营周期 运营推广

产品设计 #用户力

Day 46 读书笔记

产品决策 功能设计 用户体验

用户需求 #用户力

Day 45 读书笔记

发现用户需求 用户需求分析 用户需求描述

即时的影响力

Day 44 读书笔记

自动反应

稀缺

Day 43 读书笔记

物以稀为贵,机会越少见,价值似乎就越高

权威

Day 42 读书笔记

盲目服从的诱惑和危险。服从权威人物的命令,总是能给我们带来一些实际的好处

喜好

Day 41 读书笔记

研究表明,我们会自动给长得好看的人添加一些正面特点,比如有才华、善良...

社会认同

Day 40 读书笔记

我们就是真理

承诺一致

Day 39 读书笔记

言出必行,言必行,行必果

互惠/给予/索取

Day 38 读书笔记

世上没有免费的午餐,也没有应尽的义务。互利互惠,得道者多助,失道者寡助

社会心理学

Day 37 读书笔记

种一棵树最好的时间,一是十年前,二就是现在

影响力武器

Day 36 读书笔记

把一切平凡的事情做好既不平凡,把一切简单的事做好既不简单

人性的三个弱点

Day 35 读书笔记

前提:如果想获益,需要迫切的改变自己和学习的强烈意愿

上瘾模型 The Hook Model

Day 34 读书笔记

触发 - 行动 - 酬赏 - 投入 - 再一次触发

巴菲特 两列清单法

Day 33 读书笔记

你并不能增加你的时间,你只能调高单位时间的效率

如何构建金字塔

Day 32 读书笔记

自上而下法构建金字塔

金字塔结构和基本特点

Day 31 读书笔记

在说和写之前,先将自己的思想组织成金字塔结构,并按照逻辑关系的规则检查和修改

如何调动用户的情感

Day 30 读书笔记

互动的乐趣 惊喜的力量 情境的烘托

贴心的设计惹人爱

Day 29 读书笔记

可控的感受 积极的反馈 贴心的提醒

理性的规划 VS 感性的界面

Day 28 读书笔记

以人为本的界面设计

来自真实世界的灵感

Day 27 读书笔记

潜意识因子,引起认同感和情绪体验 (共鸣)

信息量太大 页面怎么摆

Day 26 读书笔记

让页面层次不言而喻

设计词汇 之 [术语05]

Day 25 专业术语

Work Environment 使用环境

设计词汇 之 [术语04]

Day 24 专业术语

Task Analysis 任务分解

设计词汇 之 [术语03]

Day 23 专业术语

Story Board 故事板

设计词汇 之 [术语02]

Day 22 专业术语

Individualization 个性化

设计词汇 之 [术语01]

Day 21 专业术语

Goal-Directed Design 目标导向设计

设计词汇 之 [排版]

Day 20 专业术语

从宏观角度总结出排版的三大基本风格

设计词汇 之 [色彩]

Day 19 专业术语

用于你的设计中的各种色彩

设计词汇 之 [字体]

Day 18 专业术语

设计、书写、文章的主体通常都叫做“正文”

几个基本术语

Day 17 专业术语

UCD (User-Centered Design) 以用户为中心的设计

倾听用户的声音

Day 16 读书笔记

我的目标用户,我做需求、设计决策时要围绕他来考虑

5W2H原则

Day 15 设计原则

七问分析法简单分析产品设计

GSM模型

Day 14 读书笔记

“GSM”是Google提出的一种量化方法

目标驱动设计的八项原则

Day 13 设计原则

真正的价值被发现

丰富互动的原则和模式

Day 12 设计原则

Alan Cooper所说:“有输出的地方,就有输入”

取消与关闭 : 设计差异

Day 11 读书笔记

在关闭和取消之间消除歧义,并提供保护措施

Material Design设计原则

Day 10 设计原则

跨平台 基础灵活 大胆 运动有意义 隐喻

iOS设计主题/原则

Day 9 设计原则

清晰 尊从 深度

Airbnb设计原则

Day 8 设计原则

统一 普遍 标志性的 对话的

移动设备反馈设计

Day 7 读书笔记

反馈的形式:对话框、小气泡、多态按钮、动画、声音和震动

页面加载策略

Day 6 读书笔记

分步加载 懒加载 智能加载

高效的执行

Day 5 读书笔记

生活的节奏越来越快,高效是一款产品必备的素质

避免过长的用户跳转

Day 4 读书笔记

如果设计太深的信息架构,一会让用户迷惑,二会大大降低操作效率

优化RPC请求逻辑

Day 3 读书笔记

RPC(Remote Procedure Call)是指客户端调用服务端资源时,进行远程数据的调用过程

设计间距≠开发间距 ?

Day 2 读书笔记

可能是字体行高导致的

设计≠艺术

Day 1 读书笔记

艺术是感性的,而设计是相对理性、精密的

公众号:夜猫设计话

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